http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Фиджитал Центр Удмуртии

  • Конкурс Конкурс на предоставление грантов в форме субсидий из бюджета Удмуртской Республики социально ориентированным некоммерческим организациям в 2023 году
  • Грантовое направление Деятельность в области образования, просвещения, науки, культуры, искусства, здравоохранения, профилактики и охраны здоровья граждан, пропаганды здорового образа жизни, улучшения морально-психологического состояния граждан, физической культуры и спорта и содействие указанной деятельности, а также содействие духовному развитию личности
  • Номер заявки Р18-23-1-000183
  • Дата подачи 29.05.2023
  • Запрашиваемая сумма 1 990 000,00
  • Cофинансирование 2 190 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 180 000,00
  • Сроки реализации 04.11.2023 - 01.11.2025
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ФИДЖИТАЛ СПОРТА (ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВОГО СПОРТА) УДМУРТИИ"
  • ИНН 1831208793
  • ОГРН 1231800003621

Краткое описание

Проект «Фиджитал Центр Удмуртии» Удмуртии реализуется впервые. Фиджитал-спорт - это соревнования, в которых каждая из дисциплин совмещает в себе концепцию фиджитал (physical + digital), объединяет классический спорт и киберспорт или VR-/AR-технологию. Всероссийская Федерация Фиджитал Спорта зарегистрирована 22.02.2023, Федерация Фиджитал Спорта Удмуртии зарегистрирована также 22.02.2023, аккредитована при Минспорта Удмуртии 14 апреля 2023.
Проект направлен на профилактику игромании, всестороннее развитие личности, сохранение физического и эмоционального здоровья молодежи, играющей в компьютерные игры, а в этом году еще и на подготовку регионов к новому большому Международному фестивалю "Игры Будущего", который пройдет в Казани в марте 2024 года. 27-29 апреля 2023 в Удмуртии прошел Первый в России Фестиваль Фиджитал Спорта. В соревнованиях приняли участие 21 команда в онлайн отборочных и 31 команда в финальной части офлайн. Это был первый турнир фиджитал, где сразу 224 спортсмена из Удмуртии (Ижевск, Сарапул, Глазов, Игра), Татарстана (Лениногорск и Агрыз), Екатеринбурга, Перми, Уфы и Чайковского показали актуальность такого мультиспортивного подхода. Теперь Удмуртии необходим Центр подготовки спортсменов и площадка для регулярных мероприятий. Уникальность проекта: центр сможет совмещать в себе мастер-классы, тренировки и соревнования одновременно по спорту и киберспорту. От баскетбола, шахмат, ГТО и до дрон-рейсинга (выбранная территория позволяет). Благодаря центру фиджитал мы будем не только развивать современный спорт, но и способствовать гармоничному развитию молодежи. Личности, способной и девушку на руках через лужу перенести, и защитить компьютерные сети (кибербезопасность), и в футбол поддержать команду, и с управлением дрона управиться, и за рулем быть собранным и умелым.
Программа проекта состоит из 3 этапов:
1 этап – Подготовительный. Разметка и подготовка инсталляции обррудования на территории. Заключение соглашений о взаимодействии с партнерами; разработка программ и регламентов проведения мероприятий
2 этап - Застройка. Закупка оборудования; установка оборудования, тестирование.
3 этап - Запуск и работа по штатному расписанию
Именно Ижевск долгие годы был неформальным центром для мультиспортивных мероприятий, которые посещала вся страна - мы выигрывали гранты (включая ФПГ) и проводили фестивали. Как правило, на территории загородных лагерей раз в год. Теперь пришло время поставить это на постоянную основу. Мы заручились поддержкой Всероссийской Федерации Фиджитал (письмо), представители которой внимательно изучили наш опыт работы на разовых проектах, оценив технологический уровень и методические наработки. В случае успеха заявки, уже осенью-зимой 2023 мы сможем получить еще один федеральный турнир и поддержку в 2024.

Цель

  1. Главная цель - вовлечение повально играющей в компьютерные игры молодежи в классические виды спорта, гармоничное развитие личности.

Задачи

  1. Изучение территории, сетей, коммуникаций предлагаемой территории. Выявление особенностей, документирование плана застройки и монтажа оборудования. Согласования с собственниками и необходимыми службами, подготовка застройки.
  2. Застройка центра. Монтаж оборудования
  3. Тестировка центра. Основные коммуникации и сети. Проверка нагрузки на оборудование.
  4. Разработка методик организации мероприятий и штатного расписания согласно техническим условиям центра и результатам тестировки
  5. Подключение Центра к федеральным проектам, программам Всероссийской федерации, республиканским и городским ЕКП
  6. Поиск и Подготовка дополнительных сотрудников в центр
  7. Анонсирование открытия Центра и информирование жителей
  8. Работа по штатному расписанию
  9. Формирование научной среды для специальной подготовки Сборной Удмуртии к межрегиональным и федеральным соревнованиям
  10. Обучение тренеров и функционеров совместно с ВУЗами Удмуртии

Обоснование социальной значимости

У нас 3 целевых группы одинаково значимых, поскольку сам по себе фиджитал-спорт и призван объединить разных людей, связав традиционный спорт и современность.

1. Главная - школьная молодежь старшего возраста. Ее проблема - игромания. Киберспорт - хорошо, бесцельная и бесконтрольная игромания - плохо. В центре школьники будут заниматься с наставниками, смотреть на уровень профессионалов спорта (3 группа), расти как личность и как спортсмен, постигая историю успеха.

2. Вторичная - опытные и уже определившиеся в жизни, но пока не ставшие профессионалами студенты и работающая молодежь. Они уже многое знают и умеют, часто где-то уже тренируются. Но они НЕ консолидированы и не имеют тренировочной площадки со нужными условиями в Ижевске. Чаще играют дома или по клубам. А совмещать киберспортивные тренировки с классическим спортом вовсе негде. Для них центр - база для роста и крепления навыков.

3. Дополнительная - состоявшиеся профессиональные спортсмены, которым интересен цифровой спорт. Они своим примером и историей успеха должны вдохновлять 1 и 2 группу, занимаясь на равных в центре. Отец с сыном в одной команде на соревнованиях главная цель. Но и просто участие, например, звездного баскетболиста вместе с молодыми игроманами будет формировать правильные цели и дисциплину.

География проекта

Удмуртия

Целевые группы

  1. Группы формируются согласно целей. 1) Геймеры-школьники 12-17 лет. Цель - вовлечение любителей компьютерных игр в традиционный спорт
  2. Группы формируются согласно целей. 2) Киберспортсмены 18-30 лет (любители). Цель - повышение навыков в киберспорте и традиционном спорте
  3. Группы формируются согласно целей. 3) Профессионалы спорта. Цель - погружение и повышение навыков в киберспорте. Формирование сборных

Контактная информация

Удмуртская Респ, г Ижевск, ул Свободы, д 202